The Future Envisioned no Museu de Ficção Científica (Op-Ed)

Imagem fixa do capitão Kirk de Star Trek Into Darkness

Uma imagem de publicidade fixa do capitão Kirk interpretado por Chris Pine no filme Star Trek: Into Darkness. (Crédito da imagem: Paramount Pictures)

David Brin é um cientista americano e autor premiado de ficção científica. Ele recebeu os prêmios Hugo, Locus, Campbell e Nebula. Brin também é membro do conselho consultivo do Museu de Ficção Científica em Washington, D.C. Greg Viggiano é o diretor executivo do museu. Os autores contribuíram com este artigo para Expert Voices: Op-Ed & Insights do Space.com.

No início de 2013, começamos a planejar o primeiro Museu de Ficção Científica em Washington, DC. Nós o imaginamos como um museu que faria justiça à incrível amplitude e riqueza da história da ficção científica, um lugar onde preservaríamos essa história para a posteridade e um centro educacional onde os visitantes podem aprender e abraçar as ideias da ficção científica.



A primeira casa do Museum of Science Fiction será um museu modular, que será inaugurado no final de 2015 nas proximidades de Arlington, Va., E permanecerá no local até que a criação do museu em escala real seja concluída cerca de quatro anos depois. O museu de pré-visualização dará ao público uma amostra das ofertas futuras do museu em grande escala, permitirá aos visitantes a oportunidade de testar exibições e programas e coletar comentários dos visitantes sobre as instalações em grande escala.

Explorando a coleção

A coleção permanente do museu apresentará uma seleção de objetos, incluindo obras literárias e acadêmicas de ficção científica; artigos pessoais de autores, artistas e diretores de ficção científica; peças de efeitos especiais, modelos, fantasias e adereços; gravações audiovisuais e jogos; arte e fotografias; artefatos científicos; itens exclusivos da convenção e coisas efêmeras, como álbuns de recortes e autógrafos.

Apesar de seu foco na história da ficção científica, o Museu de Ficção Científica poderia ser mais precisamente chamado de Museu de Nossas Vidas Futuras, pois as exposições integrarão personagens e temas da ficção científica com tecnologia que é, ou logo será, realidade.

O conto distópico de Ray Bradbury 'Agosto de 2026: Haverá chuvas suaves' (1950) apresenta uma casa automatizada que continua cozinhando ovos, se limpando, regando a grama e fazendo martinis mesmo depois que seus proprietários morreram. Anúncios no filme 'Minority Report' (2002) de Steven Spielberg se adaptam aos interesses e preferências registrados dos transeuntes. Agora, essa tecnologia de ambiente está se tornando popular, como evidenciado por sistemas de segurança habilitados para Wi-Fi, termostatos NEST e entrada sem chave de smartphone.

O Museu planeja levar essa tecnologia ainda mais longe por meio de seu próprio computador central, Ambient Intelligence ('amb-i'). Amb-i irá reconhecer os visitantes nos espaços da galeria do museu através das configurações do smartphone, cumprimentá-los com figuras holográficas personalizadas quando eles entrarem no edifício, criar um itinerário individualizado com base nos livros e filmes favoritos do visitante - até mesmo personalizar as exposições.

ToS de 'Star Trek' ou J.J. Reinicializar Abrams?

Quando você visitar o museu pela primeira vez, um capitão Kirk virtual (do original ou reiniciado 'Star Trek', à sua escolha) lhe oferecerá uma recepção personalizada antes de você olhar sob o capô de um protótipo de sonda de trilítio-fóton da televisão mostre e decida quais partes dele mais interessam a você.

De acordo com o objetivo do museu de estimular a aprendizagem STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) , você poderá usar seu smartphone para instruir a sonda a explicar seu sistema de propulsão, transmitir seus dados heliofísicos armazenados ou mapear uma missão para Alpha Centauri.

Mais fã de 'Dune' do que Trekkie? Uma exposição sobre tecnologia no romance clássico de Frank Herbert 'Dune' (1956) apresentará uma réplica de nível profissional do 'traje-destilador' que recuperou a água para os usuários do planeta árido de Arrakis - e ao lado dele, avanços do mundo real na recuperação de água e purificação. O Amb-i permitirá que os visitantes desmontem um traje destilador virtual e comparem suas peças com as do século XXI.

Um futuro social

Outra promessa da tecnologia do futuro é o conceito de sociabilidade arquitetônica, que integra a comunicação social e a tecnologia ao design de um edifício. Seus elementos comuns são redes sociais, fluxos de dados localizados, computação ubíqua, redes pervasivas e ambientes inteligentes.

O buraco supermassivo, apelidado

O buraco supermassivo, apelidado de 'Gargantua', desempenha um grande papel no épico de ficção científica 'Interestelar'. Antecipando o lançamento do filme em Blu-ray e DVD esta semana, os fãs também podem desfrutar de um jogo baseado em texto online, um site sobre a ciência do filme e uma exibição especial em 7 de abril.(Crédito da imagem: Paramount Pictures)

No Museu de Ficção Científica, isso assumirá a forma de comunidades de visitantes criadas dinamicamente e com ideias semelhantes, construídas em torno de exibições específicas. Digamos que amb-i reconheça que 11 em 37 visitantes de uma exposição de exploração espacial são fãs do filme 'Interestelar' (2014) . A partir daqui, várias coisas podem acontecer:

  • Amb-i pode notificar a equipe do museu sobre uma oportunidade de fornecer uma minilestra improvisada sobre um tópico relacionado a 'Interestelar', talvez algo sobre viagem no tempo e relatividade, buracos negros ou talvez animação suspensa.
  • A Amb-i pode apresentar informações sobre tecnologias do filme que estão em desenvolvimento, como o projeto TORPOR da NASA relacionado à animação suspensa.
  • A Amb-i pode direcionar os visitantes para conteúdo relacionado a 'Interestelar' no museu para que eles possam encontrar visitantes com interesses semelhantes em um local e horário designados.
  • Os visitantes podem se comunicar uns com os outros via amb-i e formar relacionamentos, criando novas comunidades sociais e de aprendizagem.

Aumentando a realidade do museu

Uma das ironias dos planos do museu é que, com sucesso, ele pode muito bem se desvincular de um local específico. No mundo da ficção científica, vimos mundos inteiros e experiências criadas nos olhos ou na mente de um participante: não são necessários tijolos ou argamassa, obrigado. O holodeck de 'Star Trek: The Next Generation' e o álbum de fotos da família em 3D de Tom Cruise no filme 'Minority Report' são experiências de transporte desfrutadas do conforto da sala de estar ou do local de trabalho.

As tecnologias emergentes permitirão ao museu estender suas exposições além do prédio por meio da realidade virtual e aumentada. Os visitantes virtuais terão acesso contínuo e ininterrupto às galerias e programação aprimorada. Agora temos a capacidade de ir além da simples criação de um modelo virtual do museu físico: tecnologia como Oculus Rift pode permitir uma liberdade incrível para construir o que pode ser muito grande, muito caro ou muito fantástico para o mundo não virtual. [História oculta de 'Gravity': Five Space 'Easter Eggs' in Astronaut Movie Out Now]

A tecnologia de realidade virtual pode fornecer aos visitantes do museu uma abordagem mais envolvente para aprender sobre tópicos de ficção científica, como anatomia ou fisiologia. Imagine ser um aluno visitando o museu pela primeira vez e sentado em um console de pesquisa. Você veste um fone de ouvido Oculus Rift e um controlador de antebraço que dá acesso a um vasto catálogo de ficção científica contendo materiais sobre outros mundos, veículos, exobiologia, tecnologia, computadores e robôs. A lista de exobiologia chama sua atenção e você começa a rolar pelas subcategorias dentro dela: 'Literatura,' 'Televisão,' 'Filme' e 'Não classificado'.

Curioso, você toca em 'Não classificado' e descobre um catálogo ilustrado de formas de vida que você nunca viu antes. 'Species 2112' está no meio da lista, e você faz uma pausa para estudar a pequena imagem de um ser estranho. Ele se assemelha a um cruzamento entre um dragão de Komodo e um gorila, e um toque duplo rápido na imagem faz com que uma representação tridimensional em tamanho real de 'Espécies 2112' apareça diante de você. Quando você se levanta e começa a andar em volta do ser, percebe que é mais do que uma simples imagem. A textura de sua lombada estranhamente escalonada, mas com pelos, atrai você para uma olhada mais de perto, e você seleciona o botão 'Cutaway' no controle de antebraço do Oculus Rift.

Conforme você observa, a criatura se desmonta diante de seus olhos, revelando sistemas musculares, redes neurais e órgãos. Quando você se cansar de fazer simulações do sistema digestivo do ser, pressione 'Cutaway' novamente e as partes do corpo dele se recompõem, deixando o espécime 'Species 2112' diante de você. O botão 'Ativar' em seu controlador aciona uma demonstração dos movimentos de caminhada, corrida e repouso da criatura e seus sons associados. Você decide que já viu o suficiente por agora, mas definitivamente quer se lembrar desse ser estranho para suas pesquisas futuras. Você pressiona o botão 'Imprimir' em seu controle, tira seu Oculus Rift e pára no Makerbot do museu para pegar seu pequeno modelo 3D de 'Espécie 2112' antes de partir.

Embora este exemplo de como o museu empregará a tecnologia de realidade aumentada se concentre na exobiologia, seus objetivos de aprendizagem associados também podem fornecer aos alunos um meio mais interessante e envolvente de aprender anatomia no ensino médio.

Se você

Se você é um especialista no assunto - pesquisador, líder empresarial, autor ou inovador - e gostaria de contribuir com um artigo de opinião, envie-nos um email aqui .(Crédito da imagem: SPACE.com)

O Projeto Exorarium

O Museu de Ficção Científica também deve abordar a questão de como atender os participantes virtuais e in situ em um ambiente criado, e sua resposta é o Projeto Exorarium. O Projeto Exorarium inspira os visitantes a expandir seus horizontes tanto para fora, para galáxias distantes, quanto para dentro, para as próprias moléculas que constituem a vida. Este conceito de ensino evocativo empregará a tecnologia Oculus Rift para permitir que os visitantes físicos e virtuais do museu interajam uns com os outros como se estivessem presentes no mesmo espaço físico. O Projeto Exorarium irá convidar visitantes físicos e online do museu a entrar em um ambiente de aprendizagem único que combina sistemas de simulação e visualização de última geração com as melhores ideias da astronomia, física, química e ecologia. Nesta caixa de areia virtual, os visitantes do museu trabalharão juntos para criar e explorar ambientes extraterrestres vividamente plausíveis e testá-los em cenários realistas de primeiro contato.

Com amb-i e o Projeto Exorarium para aumentar e melhorar os edifícios físicos do Museu de Ficção Científica, ele será verdadeiramente o Museu de Nossas Vidas Futuras.

Einstein disse melhor: 'A imaginação é tudo. É a previsão das próximas atrações da vida. ' No Museum of Science Fiction, não podíamos estar mais de acordo e estamos entusiasmados em trazer a história do nosso gênero favorito - e a tecnologia do seu futuro - para você.

Saiba mais no pacote de imprensa para o Museu de Ficção Científica .

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